quarta-feira, 28 de abril de 2010

Tatsunoko vs. Capcom



Oi pessoal!!!!Fiquei um tempinho sem posta mas vou tentar postar mais vezes!!!

Hoje vou postar informações sobre um jogo chamado Tatsunoko vs.Capcom, que ao meu ver, é bem legal:




Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes também conhecido como Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars nos Estados Unidos e Europa, é um jogo de video game do gênero luta, lançado em 11 de dezembro de 2008 no Japão.É para as plataformas Arcade e Nintendo Wii.

O jogo segue a mesma linha de fusão de outras séries protagonizadas pela Capcom, como; X-Men vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom, e Capcom vs. SNK. Ao contrário dos Crossovers anteriores que praticamente são compostos por personagens de histórias em quadrinhos Marvel e jogos de outras companhias, como SNK Playmore, Tatsunoko vs. Capcom trás personagens de Animes pouco conhecidos no ocidente, mas muito famosos no Japão entre as décadas de 60 e 90, como Gatchaman, Casshan, Yatterman, Karas, The Genie Family, Ippatsuman, Hurricane Polymar, Tekkaman: The Space Knight e Golden Warrior Gold Lightan.

Capcom participa desta versão com personagens conhecidos de séries e jogos, como; Street Fighter, Darkstalkers, Megaman, Rival Schools e exclusivos para versão contra a Tatsunoko; Lost Planet, Dead Rising, Onimusha, Viewtiful Joe, Quiz Nanairo Dreams e Okami.

Tatsunoko vs. Capcom (TvC) foi anunciada numa edição da revista japonesa Famitsu, em 22 de maio de 2008. A revista acompanha todo o desenvolvimento do jogo e ao mesmo tempo publica-as até seu lançamento em 18 de setembro de 2008 no evento de arcades japonês Amusement Machine Show como beta testes, também ressalta o lançamento oficial para as plataformas Arcade e Nintendo Wii para dezembro do mesmo ano.

Curiosamente, o sistema de placa usada para o arcade Tatsunoko vs. Capcom, nada mais era, que uma adaptação de hardware do Nintendo Wii. Isto facilitou aos desenvolvedores a conversão, sem qualquer perda, para plataforma Nintendo Wii.
As tabelas mostram todos os personagens oficiais de Tatsunoko vs. Capcom em suas respectivas versões e plataformas; Arcade e Nintendo Wii.

Personagens

Capcom

Personagem Plataforma Origem Versão TvC
Alex Arcade e Wii Street Fighter III: New Generation Cross Generation of Heroes
Batsu Ichimonji Arcade e Wii Rival Schools: United By Fate Cross Generation of Heroes
Chun-Li Arcade e Wii Street Fighter II: The World Warrior Cross Generation of Heroes
Frank West Wii Dead Rising Ultimate All-Stars
Morrigan Arcade e Wii Darkstalkers Cross Generation of Heroes
PTX-40A Arcade e Wii Lost Planet: Extreme Condition Cross Generation of Heroes
Rock Volnutt Arcade e Wii Megaman Legends Cross Generation of Heroes
Roll Arcade e Wii Megaman Powered UP Cross Generation of Heroes
Ryu Arcade e Wii Street Fighter Cross Generation of Heroes
Saki Omokane Arcade e Wii Quiz Nanairo Dreams Cross Generation of Heroes
Soki Arcade e Wii Onimusha: Dawn of Dreams Cross Generation of Heroes
Viewtiful Joe Wii Viewtiful Joe Cross Generation of Heroes
Yami Arcade e Wii Okami Cross Generation of Heroes
Zero Wii Megaman X Ultimate All-Stars
Notas
  • Yami é o chefe do jogo, ela não é selecionável.
  • PTX-40A é um dos subchefes do jogo, ao selecioná-lo, não poderá escolher outro personagem como assistente.
  • Morrigan é auxiliada por Lilith durante a execusão do Darkness Illusion.
  • Viewtiful Joe é auxiliado por Sexy Silvia durante a execução do Six Cannon.
  • Frank West é auxiliado por zumbis durante seus ataques

Tatsunoko

Personagem Plataforma   Origem Versão TvC
Casshern Arcade e Wii  Neo-Human Casshern Cross Generation of Heroes
Hakushon Daimaou Wii  The Genie Family Cross Generation of Heroes
Doronjo Arcade e Wii  Yatterman Cross Generation of Heroes
Gold Lightan Arcade e Wii Golden Warrior Gold Lightan Cross Generation of Heroes
Ippatsuman Arcade e Wii Gyakuten! Ippatsuman Cross Generation of Heroes
Joe the Condor Wii Science Ninja Team Gatchaman Ultimate All-Stars
Jun the Swan Arcade e Wii Science Ninja Team Gatchaman Cross Generation of Heroes
Karas Arcade e Wii Karas Cross Generation of Heroes
Ken the Eagle Arcade e Wii Science Ninja Team Gatchaman Cross Generation of Heroes
Polymar Arcade e Wii Hurricane Polymar Cross Generation of Heroes
Tekkaman Arcade e Wii Tekkaman: The Space Knight Cross Generation of Heroes
Tekkaman Blade Wii Tekkaman Blade: The Space Knight Ultimate All-Stars
Yatterman Nº1 Arcade e Wii Yatterman Cross Generation of Heroes
Yatterman Nº2 Wii Yatterman Ultimate All-Stars




Notas
  • Gold Lightan é um dos subchefes do jogo, ao selecioná-lo, não poderá escolher outro personagem como assistente.
  • Casshan é auxiliado em alguns de seus ataques por Friender.
  • Doronjo é auxiliada por Boyacky e Tonzra em seus ataques.
  • Yatterman N°1 é auxiliado em alguns de seus ataques por Yatterwan.
  • Hakushon Daimaou é substituído por Tekkaman Blade na versão Ultimate All-Stars


Sistema de jogo

Ao contrário dos Crossovers anteriores que utilizam gráficos animados num plano 2D, Tatsunoko vs. Capcom usa cenários bem detalhados e limpos com gráficos 3D num plano 2D, caracterizando um ambiente gráfico 2.5D, o mesmo utilizado em Street Fighter IV. Este tipo de ambiente possibilitou a criação de efeitos especiais muito bonitos e também surpreendentes. Curiosamente, este é o primeiro jogo do tipo Crossover que utiliza ambiente gráfico 2.5D.
O som do jogo trás remixes de alguns temas pertencentes a outras séries da Capcom e também dos animes da Tatsunoko, com destaque para individualidade, isto é, cada personagem possui uma música tema.
O controle não possui os sistemas de ataques complexos utilizando seis botões, como nas séries Marvel vs. Capcom e X-Men vs. Street Fighter, mas de um sistema simples utilizando apenas quatro botões, o mesmo esquema usado por Marvel vs. Capcom 2. Dentre os botões três são de ataques que seguem a ordem; fraco(A), médio(B) e forte(C) sem qualquer distinção entre socos ou chutes e mais um funcionando como assistente(P).
O controle também ganha novas funcionalidades, como avanço e recuo aéreo, semelhante aos de Guilty Gear, também movimentos especiais, com destaque para Variable Combination e Baroque. O primeiro consiste na entrada do assistente executando um movimento especial próprio, enquanto o segundo é um tipo de cancelamento de ataque, quando ativado deixa o personagem brilhando.
O sistema de combos é bastante semelhante aos de Marvel vs. Capcom 2, tanto em solo como no ar. Capcom desenvolveu um novo sistema de combos que se adapta principalmente aos tipos de controle utilizados na plataforma Nintendo Wii, como Arcade, Nunchuk, Wii Remote, controle clássico e GameCube. Apesar das opções de controle os combos não são complicados e podem ser executado por quaisquer jogadores, iniciante ou experiente em jogos de luta.
A empresa também adiciona mais opções nos combos, visando os jogadores mais experientes, entre eles, o já citado Baroque, um tipo de cancelamento de ataque que lembra muito o sistema MAX Mode de The King of Fighters 2002, onde o personagem brilha na cor amarelo. Baroque é ativado pressionando quaisquer botões de ataque mais o botão do assistente, mas se o personagem do time tiver sofrido algum tipo de dano.




Bom, eu joguei e gostei bastante, recomendo à voces!!!























































 

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